Curso Online: Espacio de juego - Una mirada arquitectónica sobre los videojuegos

Arquitectura, Diseño y Planeamiento Socioambiental
02Noviembre

UFLO Virtual | 18:00hs.

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MODALIDAD

100% virtual.

Requerimientos:
Cada integrante deberá contar con hojas cuadriculadas y lápices para plasmar sus ideas (Impresión de plano base de obra elegida, sino se puede calcar o copiar). No requiere conocimientos previos.

CRONOGRAMA

Inicia: Lunes 2/NOV - 18:00hs.

Cursada:
Lunes 2, 9, 16 y 23 de Noviembre.
De 18 a 20 Hs.

DESTINATARIOS

Taller creativo dirigido a chicas y chicos a partir de 17 años.

DOCENTES

Formador: Matías H. Vallespir | Arquitecto egresado de UFLO Universidad. Actualmente participa de la Investigación INTERVENCIONES EN LA ARQUITECTURA MODERNA LATINOAMERICANA HACIA FINES DEL SIGLO XX y es docente de Introducción al Diseño Arquitectónico en UFLO Universidad en la Ciudad de Buenos Aires.

OBJETIVOS

En esta serie de charlas se abordará el mundo de los videojuegos desde una perspectiva arquitectónica. Para ponernos en contexto analizaremos a través de una selección de videojuegos cómo estos se ven atravesados por las lógicas de proyecto que aplican al mundo de la arquitectura, y cómo estas herramientas de diseño se utilizan en los mundos virtuales con el fin de generar las distintas situaciones que transcurrimos al jugar. De esta manera entenderemos cómo es posible intervenir con pixels una obra arquitectónica reconocida para convertirla en un espacio de juego.

Plan de Estudio

Temario:
CLASE I – Gran Escala, Construyendo un Mundo Virtual
(sobre el contexto en el que se desarrollan los videojuegos).

CLASE II – Pequeña Escala, Borde y Recorrido del Espacio
(Lógicas de diseño aplicadas al Nivel/Espacio).

CLASE III – Intervención Pixel I
(Lanzamiento de ejercicio, operando con pixels una obra de arquitectura).

CLASE IV – Intervención Pixel II
(Muestra de resultados y debate sobre operaciones utilizadas).